Wasteland 2
Wasteland 2 est un jeu vidéo de rôle post-apocalyptique développé par inXile Entertainment et Obsidian Entertainment pour Microsoft Windows, Linux et OS X sorti le , réédité en 2015 en édition Director's cut et ainsi rendu compatible pour PlayStation 4 et Xbox One.
Développeur | |
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Début du projet |
Mars 2012 |
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Date de sortie |
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Site web |
Wasteland (en) |
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Il s'agit de la suite de Wasteland, sorti en 1988. Le scénario se déroule dans 2 états du sud-ouest américain, l'Arizona et la Californie, dans un environnement post-apocalyptique dû à l'utilisation d'armes nucléaires par l'homme sur l'ensemble de la planète. L'humanité survit dans un futur incertain autour des vestiges d'une civilisation moderne, tentant de se protéger au mieux des radiations et des créatures mutantes hostiles.
Le scénario est introduit par une équipe de quatre rangers du désert (qui sont contrôlés par le joueur) à la Citadelle des rangers en Arizona, se recueillant autour de la dépouille du Capitaine Ace abattu lors d'une de ses enquêtes. Le Général Snake Vargas vous confiera alors l'enquête sur son décès et la reprise de ses enquêtes.
Le jeu a été financé par le public via Kickstarter, à hauteur de près de 3 millions de dollars, contre les 900 000 $ initiaux demandés par Brian Fargo et son studio InXile Entertainment, auteur du premier opus.
Description du jeu
modifierDéveloppement du jeu
modifierOn peut se demander pourquoi cette suite apparaît plus de vingt ans après son aîné. Dans un entretien[1], Brian Fargo révèle qu'il a toujours souhaité faire une suite à Wasteland mais qu'il n'en avait jamais eu l'occasion, soit pour des raisons financières, soit à cause de problèmes de licence. Cependant, à la suite du succès de Double Fine Adventure sur Kickstarter[2], Brian Fargo a senti qu'une possibilité de lancer Wasteland 2 lui était accessible.
Financement
modifierLe jeu a été financé par une campagne de financement participatif via une campagne initiée en sur le site Kickstarter[3]. Un budget de 900 000 $ était demandé à l'origine, mais le budget octroyé par le public a atteint un peu plus de 3 millions de dollars, ce qui a permis à Brian Fargo de promettre plus que ce qu'il pensait pouvoir faire avec le budget initial (plus grand monde, plus de traductions, versions Macintosh et Linux, collaboration d'Obsidian Entertainment, éditeur de niveaux…).
Développement
modifierLe jeu est développé par inXile Entertainment, studio de Brian Fargo, en collaboration avec Obsidian Entertainment et principalement Chris Avellone (Fallout 2, Fallout New Vegas). Plusieurs membres de l'équipe de développement de Wasteland sont également présents : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole, Ken St. Andre.
La musique du jeu est composée par Mark Morgan, connu pour avoir réalisé les musiques de Fallout et Fallout 2.
Univers
modifierComme dans Wasteland, il est possible de créer une équipe de quatre rangers et de recruter jusqu'à trois compagnons de route.
Arizona
modifierLos Angeles
modifierAccueil
modifierPostérité
modifierWasteland 2 : Director's Cut
modifierNotes et références
modifier- Entretien avec Brian Fargo sur Dagon's Lair.
- (en) KickStarter de Double Fine Adventure.
- (en) Kickstarter Wasteland 2.
- Omar Boulon, Wasteland 2 : Ceci n'est pas un Fallout 3, 1er octobre 2014, Canard PC n°304, p. 12-15.
- « Wasteland 2 », sur Gameblog (consulté le )
- « Test de Wasteland 2 », sur Gamekult (consulté le )
- « Test : Wasteland 2 sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- (en) « Wasteland 2 PC », sur Metacritic (consulté le )
Lien externe
modifier- (en) Site officiel