LightWave 3D
LightWave 3D est un logiciel d'infographie 3D (imagerie de synthèse) de haut niveau, comprenant la modélisation 3D, l'animation et le rendu, développé par NewTek (en).
Développé par | NewTek |
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Première version | |
Dernière version | 2015.3 () |
Interface | Qt |
Système d'exploitation | AmigaOS |
Environnement | Amiga, Windows, Mac OS X |
Formats lus | Lightwave 3D Object (d), Lightwave 3D Layered Object (d), LightWave Scene (d), LightWave Motion data (d) et LightWave 3D exported object (d) |
Formats écrits | Lightwave 3D Object (d), Lightwave 3D Layered Object (d), LightWave Scene (d), LightWave 3D exported object (d) et LightWave Motion data (d) |
Type | 3D |
Licence | Propriétaire |
Site web | www.lightwave3d.com |
Historique
Allen Hastings créa en 1988 le logiciel de rendu et d'animation Videoscape 3D, complété par le logiciel de modélisation Aegis Modeler 3D développé par son ami Stuart Ferguson. Les deux furent réunis et vendus un temps sous le nom de Videoscape, avant le rachat par Newtek sous le nom de LightWave 3D et l'intégration au Video Toaster. Le Video Toaster était une station de montage vidéo complète, performante et peu onéreuse, qui comprenait une partie matérielle dédiée à la réalisation d'effets temps-réel. L'ensemble reposait sur l'architecture d'avant-garde des micro-ordinateurs Commodore Amiga (OS multitâches préemptif, overscan, sorties vidéo, cartes d'extension Zorro plug'n'play).
Certains utilisateurs, séduits par le logiciel, créèrent l'émulateur LightRAVE afin de se passer de la partie matérielle. Finalement, sous la pression des utilisateurs, Newtek sortit la version Standalone de LightWave (en 3.5) en 1994.
La version 6 permit à LightWave d'être le premier logiciel 3D à intégrer le HDRI et la radiosité.
Sa productivité et son exceptionnelle qualité de rendu le propulsèrent en tête sur le segment de la série TV. Citons entre autres : Sin City, 300, Les Experts, Babylon 5, Seaquest DSV, Xena, ce qui lui valut de nombreux Emmy Awards depuis 1993. Le cinéma ne fut pas en reste, c'est ainsi que des sociétés aussi prestigieuses que Digital Domain ou encore ILM l'utilisèrent sur des productions telles que Titanic ou Jurassic Park. Son modeleur très réputé le rendirent indispensable aux yeux de nombreux infographistes 3D de la profession. Aujourd'hui, un blockbuster sur trois utilise LightWave comme partie intégrante du pipeline de rendu.
Le 4 février 2009, Newtek fit l'annonce d'une version complètement ré-écrite de LightWave, LightWave CORE. Celui-ci promet une interface entièrement paramétrable, l'intégration du langage Python pour le développement de scripts ou d'extensions, une organisation en pile des modificateurs, des kits de développement ouverts, le but étant de garder les points forts du logiciel tout en proposant la meilleure flexibilité possible et une grande interopérabilité.
Versions
LightWave 3D 10
- Nouveautés de la version 10
- Meilleur système de cheveux et de poils ;
- Rendu en temps réel, système VPR ;
- Amélioration de l'import/export, de Zbrush, Collada, FBX and OBJ... ;
- Intègre des petites fonctions sympathiques comme : le choix du « beep » en fin de calcul d'une image ou en fin d'une vidéo ;
- Intègre un outil dans le modeler pour mieux gérer l'influence des Weightmaps : des maps de poids ;
- Propose une meilleure intégration des systèmes de 3D connexions, space ball et autres ;
- Amélioration très nette de la gestion du gamma.
LightWave CORE
- Quelques outils de modeling ;
- Quelques outils d'UV texture ;
- Mise en place d'un nouveau système de dynamic ;
- Mise en place de la radiosité en temps réel.
LightWave 3D 9
- Nouveautés de la version 9.5
- Améliorations pour l’animation de personnages :
- Meilleur système de cheveux et de poils ;
- Support de l’import/export Collada, FBX and OBJ ;
- Amélioration de l’IK et des systèmes d’animation.
- Améliorations dans l’éclairage, le rendu et le surfaçage :
- L’éclairage est maintenant intégré dans les API ;
- Type de lumière IES, Spériques et Dome ;
- Amélioration des lumières Areas et linear ;
- Rendu en Illumination globale plus rapide et de meilleure qualité ;
- Cache disque pour les rendus en Illumination globale ;
- Statique (seule la caméra bouge) ;
- Animé (tout bouge) ;
- Soft Reflections/Refractions interpolées pour le surfaçage via Nodes ;
- Shading Oren-Nayar en option sur de nombreux matériaux ;
- Matériaux et shakers optimisés.
- Amélioration dans le SDK et dans LScript :
- Classe d’addon lumière pour créer des plugins de lumière et/ou de spots ;
- Support dans le SDK des nouvelles fonctions d’illumination et de cache disque ;
- Support dans le SDK des nouvelles fonctions d’IK et d’animation.
- Améliorations d’interface et de workflow :
- Outils pour la composition en overlay dans la vue « caméra » ;
- Le nouveau système d’éclairage est rendu par OpenGL GLSL ;
- Onde sonore audio dans le Graph Editor.
- Nouveautés de la version 9.3
- Outils d'animation de caractères améliorés ;
- Outils IK et FK plus rapides ;
- Nouveaux outils de modélisation ;
- Nouveau système ;
- Nouveaux outils d'édition de squelette ;
- Outil nodal pour les textures ;
- Nouveaux shakers.
Les plus importants sont :
- Alice au pays des merveilles (2010)
- Arrietty, le petit monde des chapardeurs (2010)
- Avatar (2009)
- The Hidden Treasure of Wompkee Wood (2009)
- Anges et Démons (2009)
- The Dark Knight : Le Chevalier noir (2008)
- Les Trois Royaumes (2008)
- Hancock (2008)
- Ponyo sur la falaise (2008)
- Iron Man (2008)
- Jumper (2008)
- Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde (2007)
- 300 (2007)
- Harry Potter et l'Ordre du phénix (2007)
- Le Labyrinthe de Pan (2006)
- Mission impossible 3 (2006)
- Le Château ambulant (2004)
- Les Wompkees (2003)
- Le Père Noël contre le bonhomme de neige (2002)
- Le Voyage de Chihiro (2001)
- Princesse Mononoké (1997)
- Sailor Moon Super S, le film (1995)
- Ghost in the Shell (1995)
- Junkers Come Here (1995)
- Sailor Moon S, le film (1994)
- Sailor Moon : Les Fleurs maléfiques (1993)
- Porco Rosso (1992)
- Babylon 5 (1993 Visual FX Emmy Award)
- Les Enfants de Dune (2003 Visual FX Emmy Winner)
- Télétoon sur Télé-Québec (jingle Animation 1999)
- Télétoon Advance (1999-2000)
- Dune (2001 Visual FX Emmy Winner)
- Le Giorgio Show (2002-2003)
- Piwi sur Télé-Québec (jingle Animation 2002)
- Les Vacances de Piwi! (2002-2003)
- Jimmy Neutron, un garçon génial (2002 Oscar Nominee)
- Jimmy Neutron (2002-2006)
- Dessine avec Piwi! (2003)
- Chantons avec Akung et Dakung! (2004-2006)
- Nepos Napos (2004-2005)
- Lost : Les Disparus (2005 VFX Emmy Award)
- Ribert and Robert's Wonderworld (2005-2008)
- Panshel (2006)
- Stargate SG-1 (Emmy Nominee)
- Star Trek : Enterprise (Emmy Nominee)
- Star Trek : Voyager (1999, 2001 Visual FX Emmy Winner)
- Titanic (1997 Visual Effects Oscar Winner)
- TF! (jingle Animation 2001)
- X-Files : Aux frontières du réel (2000 Visual FX Emmy Winner)
- L'Amerzone (1999)
- 24 heures chrono (2001-2010)
- World of Warcraft (2004)
Notes et références
- (en) Lightwave projects list (jusqu'à 2008) - Newtek.com (voir archive)
- (en) List of films that used LightWave 3D - Wikiversity
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) LightWave History - LightWiki
- Forum français