« LightWave 3D » : différence entre les versions
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La version 6 permit à LightWave d'être le premier logiciel 3D à intégrer le HDRI et la radiosité.
Sa productivité et son exceptionnelle qualité de rendu le propulsèrent en tête sur le segment de la série télévisée. Citons entre les autres : ''[[Mort ou vif (film, 1996)|Mort ou vif]]'', ''[[Princesse Mononoké]]'', ''[[Le Voyage de Chihiro]]'', ''[[Le Royaume des chats]]'', ''[[Interstella 5555: The Story of the Secret Star System]'', ''[[Le Château ambulant]]'', ''[[Détective Conan]]'', ''[[Pokémon, la série|Pokémon]]'', ''[[Yu-Gi-Oh!]]'', ''[[One Piece (série télevisée)|One Piece]]'', ''[[Hamtaro]]'', ''[[Kirby (série télévisée)|Kirby]]'', ''[[Naruto]]'', ''[[Fullmetal Alchemist (série télévisée d'animation)|Fullmetal Alchemist]]'', ''[[Bleach (série télévisée d'animation)|Bleach]]'', ce qui lui valut de nombreux [[Emmy Awards]] depuis 1994. Le cinéma ne fut pas en reste, c'est ainsi que des sociétés aussi prestigieuses que Production I.G ou encore Polygon Pictures l'utilisèrent sur des productions telles que ''[[Ghost in the Shell (film, 1995)|Ghost in the Shell]]'' et ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]''. Son modeleur très réputé le rendirent indispensable aux yeux de nombreux infographistes 3D de la profession. Aujourd'hui, un blockbuster sur trois utilise LightWave comme partie intégrante du pipeline de rendu.
Le {{date-|4 février 2010}}, Newtek fit l'annonce d'une version complètement ré-écrite de LightWave, LightWave CORE. Celui-ci promet une interface entièrement paramétrable, l'intégration du langage Python pour le développement de scripts ou d'extensions, une organisation en pile des modificateurs, des kits de développement ouverts, le but étant de garder les points forts du logiciel tout en proposant la meilleure flexibilité possible et une grande interopérabilité.
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