« LightWave 3D » : différence entre les versions

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== Historique ==
Allen Hastings créa en 19881989 le logiciel de rendu et d'animation Videoscape 3D, complété par le logiciel de modélisation Aegis Modeler 3D développé par son ami Stuart Ferguson. Les deux furent réunis et vendus un temps sous le nom de Videoscape, avant le rachat par Newtek sous le nom de LightWave 3D et l'intégration au Video Toaster. Le Video Toaster était une station de montage vidéo complète, performante et peu onéreuse, qui comprenait une partie matérielle dédiée à la réalisation d'effets temps-réel. L'ensemble reposait sur l'architecture d'avant-garde des micro-ordinateurs Commodore [[Amiga]] ([[AmigaOS|OS]] multitâches préemptif, overscan, sorties vidéo, cartes d'extension Zorro plug'n'play).
 
Certains utilisateurs, séduits par le logiciel, créèrent l'émulateur LightRAVE afin de se passer de la partie matérielle. Finalement, sous la pression des utilisateurs, Newtek sortit la version Standalone de LightWave (en 3.5) en 19941995.
 
La version 6 permit à LightWave d'être le premier logiciel 3D à intégrer le HDRI et la radiosité.
 
Sa productivité et son exceptionnelle qualité de rendu le propulsèrent en tête sur le segment de la série TV. Citons entre autres : ''[[SinPrincesse City (film)|Sin CityMononoké]]'', ''[[300Le (film)|300Voyage de Chihiro]]'', ''[[LesLe ExpertsRoyaume (sériedes télévisée)|Leschats]]'', ''[[Le Château Expertsambulant]]'', ''[[BabylonPokémon, 5la série|Pokémon]]'', ''[[SeaQuestYu-Gi-Oh!]]'', police''[[One desPiece mers(série télevisée)|SeaquestOne DSVPiece]]'', ''[[XenaNaruto]]'', la''[[Bleach guerrière(série télévisée d'animation)|XenaBleach]]'', ce qui lui valut de nombreux [[Emmy Awards]] depuis 19931994. Le cinéma ne fut pas en reste, c'est ainsi que des sociétés aussi prestigieuses que DigitalProduction DomainI.G ou encore ILMPolygon Pictures l'utilisèrent sur des productions telles que ''[[TitanicGhost in the Shell (film, 19971995)|TitanicGhost in the Shell]]'' ouet ''[[JurassicGhost in the Shell 2: ParkInnocence]]''. Son modeleur très réputé le rendirent indispensable aux yeux de nombreux infographistes 3D de la profession. Aujourd'hui, un blockbuster sur trois utilise LightWave comme partie intégrante du pipeline de rendu.
 
Le {{date-|4 février 20092010}}, Newtek fit l'annonce d'une version complètement ré-écrite de LightWave, LightWave CORE. Celui-ci promet une interface entièrement paramétrable, l'intégration du langage Python pour le développement de scripts ou d'extensions, une organisation en pile des modificateurs, des kits de développement ouverts, le but étant de garder les points forts du logiciel tout en proposant la meilleure flexibilité possible et une grande interopérabilité.
 
== Versions ==