Virtuaalitodellisuuslasit
Virtuaalitodellisuuslasit eli virtuaalilasit tai keinotodellisuuslasit (lyhyesti VR-lasit tai VR-laite[1], ennen virtuaalitodellisuuskypärä) ovat silmille laitettava laite, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuteen uppoutumisen eli immersion. Niitä käytetään videopelien pelaamiseen sekä erilaisiin simulaatoihin.[2][3]
VR-lasien lisälaitteena käytetään usein liikeohjaimia, joiden avulla VR-lasien käyttäjä voi käyttää käsiään virtuaalitodellisuudessa.[4] Silmänliikkeiden seurantaa on myös esitetty.[5] Monet VR-lasit vaativat toimiakseen tehokkaan henkilökohtaisen tietokoneen tai pelikonsolin.[4][6] Joitakin VR-laseja voi käyttää myös älypuhelimen kanssa, jolloin VR-lasit ovat halvempia[7] eikä VR-lasien kiinnittämiseen muutoin vaadittavia kaapeleita tarvita.[6] Puhelimen kanssa toimivien VR-lasien haittapuolena on puhelinten tietokoneita sekä pelikonsoleita heikompi suorituskyky ja akunkesto.[6]
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Ensimmäisinä kuluttajakäyttöön suunniteltuina virtuaalilaseina voidaan pitää Nintendon Virtual Boy -konsolia tai Forte VFX1 -laitetta.
1980- ja 1990-luvuilla laseja kehittivät tusinat yhtiöt, jotka eivät onnistuneet tekemään niistä kaupallista menestystä. Lasit olivat liian kalliita, eivät toimineet kelvollisesti ja tietokoneiden tehot eivät riittäneet pelaamiseen.[8] Laseista kiinnostunut Palmer Luckey keräsi vanhoja laseja ja teki omia kokeiluita, joista John Carmack kiinnostui. Carmack esitteli Doom 3 -peliä E3 2012 -tapahtumassa prototyyppilaseilla ja VR-laseihin kiinnitettiin paljon huomiota. Tämä johti Oculus VR -yhtiön perustamiseen, jolloin yhtiöön tulivat mukaan Brendan Iribe ja Mike Antonov.[9] Valven Gabe Newell ja Michael Abrash kiinnostuivat myös laseista.[9]
Vuonna 2012 Oculus Rift keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa tavoitteena olleen rahoituksen ensimmäisen neljän tunnin aikana.[10] Rahoituskampanja päättyi 974 prosenttia yli tavoitteen 2,5 miljoonan dollarin rahoituksella.[9] Vuonna 2014 Facebook osti Oculus-laseja kehittävän Oculus VR:n kahdella miljardilla dollarilla.[11] Vuonna 2014 Sony esitteli PlayStation 4:lle "Project Morpheus" -laseja, joiden nimeksi tuli myöhemmin PlayStation VR.[12][13] HTC:n ja Valven HTC Vive -laseja esiteltiin vuonna 2015.[14]
Vuonna 2021 virtuaalitodellisuuslasien markkinat olivat 11,2 miljoonaa kappaletta vuodessa.[15]
Kritiikkiä
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Eräisiin laseihin liittyen on sanottu niiden aiheuttavan ihoärsytystä ja laseja on kutsuttu takaisin sekä korvattu toisilla laseilla.[16] Lasien käyttöön on liitetty matkapahoinvointia johtuen tilanteesta, jossa käyttäjä on paikoillaan mutta näkee liikkuvansa lasien kautta. Myös muita oireita kuten silmien rasittumista ja päänsärkyä on kerrottu esiintyvän.[17][18] Kiinteän taustan esittäminen viitekehyksenä liikkeelle on havaittu vähentävän pahoinvointia.[19]
Virtuaalitodellisuuslaseja
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Oculus Rift (vaatii tehokkaan tietokoneen)
- Oculus Quest ja Oculus Quest 2
- HTC Vive (vaatii tehokkaan tietokoneen)
- HTC Vive Pro 2 ja Focus 3[20]
- PlayStation VR (vaatii PlayStation 4- tai PlayStation 5 -konsolin)
- Samsung Gear VR (vaatii yhteensopivan Samsung Galaxy -puhelimen)
- Google Daydream View (vaatii yhteensopivan Android-puhelimen)
- Varjo VR-1, yrityskäyttöön suunniteltu[21]
- Valve Index (vaatii tehokkaan tietokoneen)[22]
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Kuvia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]-
HTC Vive -lasit.
-
Oculus Rift CV1 -lasit.
-
PlayStation VR -lasit.
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Rissanen, Virve: Saitko lahjaksi virtuaalitodellisuuslasit tai haaveiletko sellaisista? Asiantuntijat vinkkaavat sisältöjä uusiin laitteisiin HS.fi. Viitattu 18.3.2017.
- ↑ Mankkinen, Jussi: Virtuaalitodellisuus hiipii pelimaailmaan Yle Uutiset. 2.8.2015. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
- ↑ Loukasmäki, Arto: VR-lasit päähän ja ratin taakse? Ajosimulaattoreiden kehitystä säätelee hinta Yle Uutiset. 14.10.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
- ↑ a b Reinikainen, Pauli: Virtuaalitodellisuus saapuu koteihin - lue tämä ennen kuin ostat VR-lasit Radio Nova. 13.10.2016. Arkistoitu 18.10.2016. Viitattu 20.1.2017.
- ↑ Stuart Miles: Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes pocket-lint.com. 8.5.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ a b c Pitkänen, Manu: Oculus esitteli jo uusinta projektiaan: Täysin itsenäiset VR-lasit AfterDawn. 7.10.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
- ↑ Vatanen, Panu: Tästä virtuaalitodellisuudessa on kyse – kymmenen kysymystä virtuaalilaseihin ja keinotodellisuuteen liittyen Yle Uutiset. 7.8.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
- ↑ Greg Kumparak: A Brief History Of Oculus techcrunch.com. 26.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ a b c Robert Purchese: Happy Go Luckey: Meet the 20-year-old creator of Oculus Rift eurogamer.net. 11.7.2013. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash bbc.com. 1.8.2012. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Chris Welch: Facebook buying Oculus VR for $2 billion theverge.com. 25.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Michael McWhertor: Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4 polygon.com. 18.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Aaron Souppouris: Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR' engadget.com. 15.9.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC theverge.com. 1.3.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021, Thanks Largely to Meta's Strong Quest 2 Volumes, with Growth Forecast to Continue, According to IDC idc.com. 21.3.2022. Arkistoitu 6.2.2023. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Matt Wales: Facebook temporarily halts Oculus Quest 2 sales, recalls foam inserts following reports of skin irritation eurogamer.net. 28.7.2021. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Joseph J. LaViola: A discussion of cybersickness in virtual environments (PDF) dl.acm.org. tammikuu 2000. doi:10.1145/333329.333344 Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Eugenia M. Kolasinski: Simulator Sickness in Virtual Environments (PDF) toukokuu 1995. U.S. Army Research Institute. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ James Jeng-weei, Lina Habib Abi-racheda, Do-hoe Kim, Donald E. Parkerb: A "Natural" Independent Visual Background Reduced Simulator Sickness (PDF) citeseerx.ist.psu.edu. 2002. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
- ↑ https://www.io-tech.fi/uutinen/uudet-htc-vive-pro-2-ja-focus-3-vr-lasit-tarjoavat-25k-resoluution-per-silma/ (Arkistoitu – Internet Archive)
- ↑ Peter Bright: Retina resolution headset puts the “reality” into “virtual reality” 19.2.2019. Ars Technica. Viitattu 22.4.2019. (englanniksi)
- ↑ Sam Machkovech: One week with the Valve Index: A VR game-changer with a few question marks 28.5.2019. Ars Technica. Viitattu 29.5.2019. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Virtuaalitodellisuuslasit Wikimedia Commonsissa