توسعه بازی ویدئویی
![]() |
مقالات مرتبط با: |
صنعت بازیهای ویدئویی |
---|
توسعه بازی ویدئویی (به انگلیسی: Video game development) گونهای از فرایند توسعه نرمافزار است که در آن، بازیهای ویدئویی عرضه میشوند. این فرایند توسط توسعهدهندهٔ بازی ویدئویی انجام شود. توسعهدهندهٔ بازیهای ویدئویی ممکن است از یک فرد که تنها به عنوان یک تجارت به این فعالیت میپردازد باشد تا شرکتهای بزرگ و اختصاصی که به همین منظور تأسیس شدهاند و فعالیت میکنند گسترده باشد. همچنین توسعه و انتشار بازیهای ویدئویی ممکن است حتی به شکل برخط باشد.
نخستین بازی در سال ۱۹۶۰ توسعه یافت. اما آن به شکل گسترده نبود و در واقع رایانههای مناسب در اختیار همگان قرار نداشت. اما در سال ۱۹۷۰ نخستین بازی ویدئویی به صورت تجاری توسعه یافت. این رخداد، با عرضه نسل نخست کنسولهای بازی ویدئویی همزمان بود. این فعالیتها در آغاز کار، به دلیل سادگی برنامهنویسی، برای بازیهای این نسل، کاری آسان و سودآور بود، اما با نزدیک شدن به قرن ۲۱ به همراه پیچیده شدن فرایند ساخت بازیهای ویدئویی و همچنین افزایش قدرت پردازش رایانهها و کنسولهای بازی توسعه بازیها نیز پیچیدهتر گشت و شرکتهای بزرگی به این منظور تأسیس شد.
نقشها
[ویرایش]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/OHRRPGCEScreenShot.png/220px-OHRRPGCEScreenShot.png)
تولیدکننده
[ویرایش]فرایند توسعه و ساخت یک بازی، توسط تولیدکنندهای داخلی یا بیرونی نظارت میگردد.[۱] تولیدکننده بازی ویدئویی با انجام برنامهریزی و ایجاد هماهنگی در نقش مدیریت یک تیم طراحی بازی، وظایف نظارتی خود را در خارج از این تیم انجام میدهد و گزارش فعالیتهای تیم و پیشبرد اهداف را مدیریت میکند.[۲] تولیدکننده همچنین وظیفه تأمین بودجه، بازاریابی، انجام مذاکرات و قراردادها و تعیین ناشر یا ناشرانی را برای عرضه بازی برعهده دارد.[۱]
ناشر
[ویرایش]تهیهکننده و ناشر معمولاً خارج از تیم طراحی و از شرکتهای بیرونی هستند.
تیم توسعه
[ویرایش]یک تیم توسعه بازی ویدئویی ممکن است از گروههایی کوچک یا بسیار بزرگ تشکیل شده باشند. در این تیم، افراد به صورت تخصصی و بنابر تواناییها و تخصصهای خویش تقسیم و وظایف توسعه را برعهده میگیرند. این گروهها ممکن است از ۲۰ عضو تا ۱۰۰ عضو یا بیشتر متغیر باشد، که در آن برنامهنویسان، طراحان و متخصصان بازی به فعالیت میپردازند.
تیم توسعه شامل این افراد میشود:
طراح
[ویرایش]طراح بازی ویدئویی کسی است که طراحی کلی گیمپلی، محیط عمومی بازی، شخصیتها و داستان آن را برعهده دارد.[۳][۴][۵] بسیاری از طراحان بازی کار خود را در انجام فعالیتهایشان به صورت آزمایشی پیگیری میکنند و پس از آزمون و خطاهای فراوان بخش به بخش، هر بخش از طراحی بازی را تکمیل و تأیید شده میکنند.[۶]
طراحی هنری
[ویرایش]طراحی هنری بازی ویدئویی (به انگلیسی: Game art design) به فرایند ایجاد مدلهای دوبعدی یا سهبعدی خام برای طراحی بازی گفته میشود. این بخش از صنعت بازیسازی زیرمجموعهای از توسعه بازیهای ویدئویی است. در این مرحله از ساخت بازی، طراح وظیفه دارد تا مدلسازی سهبعدی را برای شخصیتها، محیط و ... با الهام از شخصیت و محیط واقعی، با کمک ابزارهایی چون موشن کپچر انجام دهد. این فرایند در مدلسازی دوبعدی به شیوههای آسانتر انجام میشود.
برنامهنویس
[ویرایش]یک برنامهنویس بازیهای ویدئویی شخصی است که دارای مهارتهای مهندس نرمافزار بوده و در درجهٔ نخست و به شکل تخصصی در حوزهٔ توسعهٔ بازی ویدئویی متخصص است. معمولاً یک یا چند برنامهنویس عادی و برنامهنویس لید بازی مسئول تهیه و آغاز پیادهسازی کدهای ابتدایی بازی و دراختیار گذاردن اصول ابتدایی آن به توسعهدهندگان بعدی هستند.[۱][۲]
این افراد در زمینههای مختلفی دارای تخصص هستند. برنامهنویسی فیزیک بازی و تهیه موتور بازی برای پیشبرد ساخت بازی. برنامهنویسی صدا، گیمپلی، واسط کاربری و برنامهنویسی ابزارهای بازی از تخصصهای این افراد است.
طراح مرحله
[ویرایش]طراح مرحله یا طراح محیط (به انگلیسی: environment designer) یکی از مهمترین نقشها در زمینهٔ طراحی بازی است که از کلیدیترین افراد طراح در حال حاضر است.[۷] طراح مرحلهٔ بازی، وظیفه طراحی محیط و سطوح سهبعدی بازی و مأموریتهای درون ان است.[۸]
صدا
[ویرایش]یک طراح صدا وظیفهٔ طراحی جلوههای صوتی و ساخت عناصر صوتی مرتبط با بازی را برعهده دارد.
آزمایشکننده
[ویرایش]آزمایشکنندهٔ بازی ویدئویی، وظیفه سنجش بازی به منظور تضمین کیفیت را برعهده دارد. این افراد با تحلیل بازی آن را از اشکالات نرمافزاری میآلایند و فرایند کنترل کیفیت بازی رایانهای را انجام میدهند.[۱]
بازاریابی
[ویرایش]فرایند بازاریابی برای یک بازی ویدئویی به مجموعهی هدفگذاریهای تولیدکننده و ناشر بازی ویدئویی در جهت دراختیارگیری بازاری خاص و کسب ظرفیت مناسب برای فروش بازیها از طریق تبلیغ آن بازی است. این فرایند توسط شرکتهای اختصاصی و حضور مشاوران مخصوص پیگیری میشود.[۱]
منابع
[ویرایش]- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ ۱٫۲ ۱٫۳ ۱٫۴ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- ↑ ۲٫۰ ۲٫۱ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-42837-647-2.
- ↑ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0321204670.
- ↑ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- ↑ Bates, Bob (2004). Game Design (۲nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
- ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب
<ref>
غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نامBethke, Erik
وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.). - ↑ Shahrani, Sam (April ۲۵, ۲۰۰۶). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in ۳D Computer Games". Retrieved 29 March 2010.
پیوند به بیرون
[ویرایش]- GameDev.net، a resource for game development
- DevMaster.net، game development site
- Gamasutra.com، articles on game development
- International Game Developers Association (IGDA)
- Game Programming Wiki at GPWiki.org
- Game Development Wiki at Gamedev.net