Diferencia entre revisiones de «Daikatana»
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|desarrollador = [[Ion Storm]] (ordenador)<br/>[[Kemco]] (consolas) |
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|género = Acción en primera persona |
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|modo = 1 Jugador, Multijugador |
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|clasificación = [[ESRB]]: M (17+) <br/>[[OFLC]]: MA (15+) |
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|plataforma = [[PC]], [[Nintendo 64]], [[Game Boy Color]] |
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'''''Daikatana''''' (大刀) es un [[videojuego]] de [[acción en primera persona]] desarrollado por [[Ion Storm]] y publicado por [[Eidos Interactive]] para [[ordenador]] y [[Nintendo 64]] en [[mayo]] de [[2000]]. |
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''Daikatana'' se retrasó numerosas veces desde su concepción a principios de [[1997]] hasta su lanzamiento definitivo en [[2000]], y para entonces id Software ya había puesto a la venta ''[[Quake III Arena|Quake III]]'', con lo que era seguro que ''Daikatana'' no podía competir tecnológicamente con su motor ''[[Quake II]]''. Esto, unido a la animadversión que resultó de las fechas perdidas de lanzamiento y el póster mencionado anteriormente, contribuyó enormemente a que ''Daikatana'' se convirtiera en un fracaso colosal, y a que la reputación de Romero como desarrollador de videojuegos se manchara aparentemente para siempre. |
''Daikatana'' se retrasó numerosas veces desde su concepción a principios de [[1997]] hasta su lanzamiento definitivo en [[2000]], y para entonces id Software ya había puesto a la venta ''[[Quake III Arena|Quake III]]'', con lo que era seguro que ''Daikatana'' no podía competir tecnológicamente con su motor ''[[Quake II]]''. Esto, unido a la animadversión que resultó de las fechas perdidas de lanzamiento y el póster mencionado anteriormente, contribuyó enormemente a que ''Daikatana'' se convirtiera en un fracaso colosal, y a que la reputación de Romero como desarrollador de videojuegos se manchara aparentemente para siempre. |
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Revisión del 10:09 13 oct 2008
Daikatana (大刀) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive para ordenador y Nintendo 64 en mayo de 2000.
Desde etapas muy tempranas del desarrollo del videojuego, fue publicitado de forma agresiva como el producto de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Quake y la serie Doom. Una de las campañas más desafortunadas en la historia de los videojuegos es la campaña publicitaria temprana de Daikatana, en que un póster rojo con grandes letras negras proclamaba "John Romero's about to make you his bitch" ("John Romero está a punto de convertirte en su puta"). No había nada más en el póster salvo un pequeño escrito que decía "Suck It Down" ("Chupa y traga") y un logotipo de Ion Storm.
Daikatana se retrasó numerosas veces desde su concepción a principios de 1997 hasta su lanzamiento definitivo en 2000, y para entonces id Software ya había puesto a la venta Quake III, con lo que era seguro que Daikatana no podía competir tecnológicamente con su motor Quake II. Esto, unido a la animadversión que resultó de las fechas perdidas de lanzamiento y el póster mencionado anteriormente, contribuyó enormemente a que Daikatana se convirtiera en un fracaso colosal, y a que la reputación de Romero como desarrollador de videojuegos se manchara aparentemente para siempre.