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'''Fortnite''' es un [[videojuego]] desarrollado por Epic Games y People Can Fly, lanzado como título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017, convirtiéndose en 2018 en [[free-to-play]].
'''Fortnite''' es un [[videojuego]] desarrollado por Un maquina virtual y People Can Fly, lanzado como título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017, convirtiéndose en 2018 en [[free-to-play]].


Un modo de juego, ''Fortnite Battle Royale'', basado en el género ''battle royale'', fue lanzado de forma independiente en septiembre de 2017 para [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]]. Al igual que la versión final del juego base, este modo presenta el modelo free-to-play.
Un modo de juego, ''Fortnite Battle Royale'', basado en el género ''battle royale'', fue lanzado de forma independiente en septiembre de 2017 para [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]]. Al igual que la versión final del juego base, este modo presenta el modelo free-to-play.

Revisión del 09:09 12 ene 2018

Fortnite
Información general
Desarrollador yo, People Can Fly
Distribuidor Epic Games
Compositor Rom Di Prisco
Datos del juego
Género Survival horror, Mundo abierto
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Videojuego cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Desarrollo
Lanzamiento 2017 (acceso anticipado)[1]
2018 (free-to-play)[1]
Enlaces

Fortnite es un videojuego desarrollado por Un maquina virtual y People Can Fly, lanzado como título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017, convirtiéndose en 2018 en free-to-play.

Un modo de juego, Fortnite Battle Royale, basado en el género battle royale, fue lanzado de forma independiente en septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. Al igual que la versión final del juego base, este modo presenta el modelo free-to-play.

Jugabilidad

Fortnite se describe como un juego sandbox de survival horror en cooperativo y se centra en la exploración, búsqueda de recursos, fabricación de armas, construcción de estructuras fortificadas, y lucha contra oleadas de monstruos. Los jugadores trabajarán juntos para obtener elementos que pueden usar para la construcción de la fortaleza durante el día y para defenderla de las invasiones de monstruos durante la noche. La construcción será una mecánica principal en el juego, y habrá "un montón de botín" por encontrar. Los jugadores pueden construir y editar cada pared de su fortaleza con una cuadrícula de 3x3, escaleras de pared, techos y ventanas, modificando sus formas para que se ajusten a sus necesidades.

Los terrenos y mapas, en el juego, serán generados al azar, y los jugadores tendrán una variedad de armas, tanto escopetas, pistolas y rifles francotirador, como también armas cuerpo a cuerpo como la katana. El juego contará con 4 diferentes clases, ninja, explorador, soldado y constructor. Cada clase tendrá diferentes habilidades, por ejemplo, las murallas solo podrán ser creadas por la clase constructor, mientras que la clase ninja contará con importantes mejoras para las habilidades cuerpo a cuerpo. Los jugadores también podrán destruir objetos del escenario para obtener recursos. Cuando los jugadores obtengan un orb amarillo, los ataques realizados por el jugador serán mucho más fuertes y podrán recoger recursos con una mejora en la velocidad. Las armas también podrán ser creadas, y las habilidades de los personajes podrán ser mejoradas al subirlas de nivel. Diferentes partes, como los suelos, trampas, paredes y techos, como cualquier cosa podrá ser hecha de madera, piedra o metal, y será decidido por los jugadores al momento de construir el fuerte. Un modo jugador contra jugador también será una característica del juego, y podrán participar hasta 100 jugadores distintos (aunque luego se van la mitad)

Desarrollo

Fortnite fue revelado por primera vez en los Spike Video Game Awards de 2011 mediante un trailer mostrado por Cliff Bleszinski, ex director de diseño de Epic Games.[2]​ Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado "tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea [del juego], antes de [empezar a] hacer incluso el juego."[3]​ El título, que surgió como un game jam,[4]​ se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Bleszinski durante el evento de Spike, Epic quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como "un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives."[2]​ En una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. "No hay machotes en él," dijo, referenciando a los personajes de la saga. "No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido estrechar las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual," añadió.[5]

Durante el desarrollo de Fortnite, Epic Games adquirió completamente el estudio polaco People Can Fly, que había asistido a Epic en projectos anteriores, y que posteriormente inició tareas de co-desarrollo.[6][7]​ Aunque People Can Fly volvió a ser un estudio independiente, sigue ayudando en el desarrollo de Fortnite.[8]

Fortnite fue anunciado como free-to-play en la publicación de mayo de 2014 de la revista Game Informer.[9]​ La primera alfa cerrada del juego, llamada Online Test 1, estuvo disponible desde el 2 al 19 de diciembre de 2014, mientras que el Online Test 2 se llevó a cabo desde el 24 de marzo al 14 de abril del año siguiente.[10][11]​ Después de ser demostrado en un Mac en el Worldwide Developers Conference de 2015, Fortnite entró en un periodo de beta cerrada en el otoño del mismo año.[12]​ Tras años de desarrollo, el juego debutó como acceso anticipado de pago el 25 de julio de 2017, y su versión final, bajo el modelo free-to-play, se lanzará en 2018.[1]

Referencias

  1. a b c Varela, Ramón (8 de junio de 2017). «Fortnite tendrá acceso anticipado de pago y anuncia versión para consolas». Vandal.net. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  2. a b Gaudiosi, John (10 de diciembre de 2011). «Epic Games' New Franchise FORTnITE Blends Survival Horror With Tower Defense Strategy». Forbes (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  3. Markovech, Sam (8 de junio de 2017). «Fortnite’s years of delays end with not-free-to-play version coming in July». Ars Technica (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  4. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2014). «What's the future of games at Epic Games?». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  5. Schramm, Mike (11 de diciembre de 2011). «Cliff B talks Fortnite: 'There's no dudebros in it'». Engadget (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  6. Karmali, Luke (12 de agosto de 2012). «Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev». IGN (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  7. Sarkar, Samit (1 de noviembre de 2013). «People Can Fly now known as Epic Games Poland». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  8. Purchese, Robert (24 de junio de 2015). «Bulletstorm dev People Can Fly regains independence». Eurogamer (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  9. Makuch, Eddie (9 de abril de 2014). «Gears of War dev's PC-exclusive Fortnite has Diablo-like looting». GameSpot (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  10. McWhertor, Michael (1 de diciembre de 2014). «Epic Games kicks off Fortnite alpha on Dec. 2». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  11. S. Good, Owen (24 de marzo de 2015). «Fortnite kicks off second closed alpha with a livestream this afternoon». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  12. Tach, Dave (8 de junio de 2015). «Epic's Fortnite coming to Mac, beta hits this fall». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 

Enlaces externos