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Diferencia entre revisiones de «GameShark»

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'''GameShark''' es una herramienta para modificar el uso de [[videojuegos]] mediante el desbloqueo de varios modos de juego y objetos, usando códigos usualmente para el propósito de pasarse el juego con mucha más facilidad o en resumen hacer trampa , por lo que es considerado por la mayoría de los jugadores de Nintendo como un "cartucho reforzador de juegos" .
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'''GameShark''' es una herramienta para modificar el uso de [[videojuegos]] mediante el desbloqueo de varios modos de juego y objetos, normalmente usando códigos con el fin de pasarse el juego con mucha más facilidad, por lo que es considerado por la mayoría de los jugadores de videojuegos como un "cartucho reforzador de juegos".


Muchas consolas pueden cargar GameSharks de sus juegos, pero el uso de estos códigos es muy frecuente en [[emuladores]], sobre todo en PC y consolas potentes.
Muchas consolas pueden cargar GameSharks de sus juegos, pero el uso de estos códigos es muy frecuente en [[emuladores]], sobre todo en PC y consolas potentes.


== Funcionamiento ==
== Funcionamiento ==
El GameShark trabaja al cambiar códigos [[Dato binario|binarios]] guardados en ubicaciones específicas de la memoria del juego. Por esta razón, se pueden crear nuevos códigos GameShark para afectar esencialmente cualquier parte del juego.
[[Archivo:N64-gameshark1.jpg|200px|thumb|Gameshark Pro para Nintendo 64.]]
El GameShark trabaja al cambiar códigos [[binario]]s guardados en lugares específicos de la memoria del juego. Por esta razón, nuevos códigos GameShark pueden ser creados para afectar esencialmente cualquier parte del juego.


Un código GameShark consiste de una memoria "en blanco", una dirección de la memoria y un valor para poner dentro de esa dirección, en [[hexadecimal]]. La mayoría de los GameSharks tienen la habilidad de encontrar la ubicación, dentro de la memoria, de cualquier valor para que uno pueda descubrir nuevos códigos. Por ejemplo, si estás jugando un first-person shooter y tienes 10 cargas de munición y quieres cambiarlo a 255 cargas, normalmente activarías el menú del sistema GameShark y decirle que busque en la memoria [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]] del juego el número 10, el cual es "A" en hexadecimal. Usualmente esto activará más de una ubicación en la memoria, así que necesitarás cambiar el valor que se busca, por ejemplo usando algo de munición, y entonces utilizar tu GameShark una vez más para buscar el grupo hallado la última vez, pero con la información que posees en el valor actual. Finalmente obtendrás menos resultados en tus búsquedas y el GameShark te mostrará el código de esa ubicación. En este caso supón que es "01FFA202". En nuestro ejemplo, "A202" es la ubicación de la memoria, "FF" es el valor almacenado ahí, y "01" es el banco de la memoria. Las ubicaciones de la memoria se hallan hendidas dentro de grandes pedazos del mismo tamaño llamados bancos de memoria. La mayor cantidad de bancos de memoria es el primer "01". Ahora queremos colocar nuestra munición a 255 (el valor máximo que puede ser guardado en el tamaño de esta ubicación en la memoria), así que cambiamos "02" a la versión hexadecimal de 255, la cual es "FF"
Un código GameShark consiste de una memoria "en blanco", una dirección de la memoria y un valor para poner dentro de esa dirección, en [[hexadecimal]]. La mayoría de los GameSharks tienen la habilidad de encontrar la ubicación, dentro de la memoria, de cualquier valor para que uno pueda descubrir nuevos códigos. Por ejemplo, si estás jugando un first-person shooter y tienes 10 cargas de munición y quieres cambiarlo a 255 cargas, normalmente activarías el menú del sistema GameShark y decirle que busque en la memoria [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]] del juego el número 10, el cual es "A" en hexadecimal. Usualmente esto activará más de una ubicación en la memoria, así que necesitarás cambiar el valor que se busca, por ejemplo usando algo de munición, y entonces utilizar tu GameShark una vez más para buscar el grupo hallado la última vez, pero con la información que posees en el valor actual. Finalmente obtendrás menos resultados en tus búsquedas y el GameShark te mostrará el código de esa ubicación. En este caso supón que es "01FFA202". En nuestro ejemplo, "A202" es la ubicación de la memoria, "FF" es el valor almacenado ahí, y "01" es el banco de la memoria. Las ubicaciones de la memoria se hallan hendidas dentro de grandes pedazos del mismo tamaño llamados bancos de memoria. La mayor cantidad de bancos de memoria es el primer "01". Ahora queremos colocar nuestra munición a 255 (el valor máximo que puede ser guardado en el tamaño de esta ubicación en la memoria), así que cambiamos "02" a la versión hexadecimal de 255, la cual es "FF".


== Plataformas ==
== Plataformas ==
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* [[Game Boy]]
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* [[Game Boy Advance]]
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* [[GameCube]]
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* [[Sega Saturn]]
* [[Sega Saturn]]
* [[Xbox]]
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* [[Nintendo DS]]
* [[Nintendo DS]]
* [[emulador de videoconsola|emuladores]]
El Xbox 360 esta prohibida por la licencia de Microsoft
La Xbox 360 está prohibida por la licencia de Microsoft


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
{{commons|GameShark}}
{{commons|GameShark}}
* [http://www.gameshark.com Página oficial de GameShark]
* [https://web.archive.org/web/20131102191321/http://www.gameshark.com/ Página oficial de GameShark]
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* [http://isohunters.net Gameshark codes]


{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Periféricos para videojuegos]]
[[Categoría:Periféricos para videojuegos]]
[[Categoría:Introducciones relacionadas a la ciencia de la computación de 1995]]

Revisión actual - 18:37 12 nov 2024

GameShark
Información
Tipo Accesorio múltiplataforma para crear trampas
Desarrollador GameShark staff
Estandarización
Compatibilidad véase Plataformas

GameShark es una herramienta para modificar el uso de videojuegos mediante el desbloqueo de varios modos de juego y objetos, normalmente usando códigos con el fin de pasarse el juego con mucha más facilidad, por lo que es considerado por la mayoría de los jugadores de videojuegos como un "cartucho reforzador de juegos".

Muchas consolas pueden cargar GameSharks de sus juegos, pero el uso de estos códigos es muy frecuente en emuladores, sobre todo en PC y consolas potentes.

Funcionamiento

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El GameShark trabaja al cambiar códigos binarios guardados en ubicaciones específicas de la memoria del juego. Por esta razón, se pueden crear nuevos códigos GameShark para afectar esencialmente cualquier parte del juego.

Un código GameShark consiste de una memoria "en blanco", una dirección de la memoria y un valor para poner dentro de esa dirección, en hexadecimal. La mayoría de los GameSharks tienen la habilidad de encontrar la ubicación, dentro de la memoria, de cualquier valor para que uno pueda descubrir nuevos códigos. Por ejemplo, si estás jugando un first-person shooter y tienes 10 cargas de munición y quieres cambiarlo a 255 cargas, normalmente activarías el menú del sistema GameShark y decirle que busque en la memoria RAM del juego el número 10, el cual es "A" en hexadecimal. Usualmente esto activará más de una ubicación en la memoria, así que necesitarás cambiar el valor que se busca, por ejemplo usando algo de munición, y entonces utilizar tu GameShark una vez más para buscar el grupo hallado la última vez, pero con la información que posees en el valor actual. Finalmente obtendrás menos resultados en tus búsquedas y el GameShark te mostrará el código de esa ubicación. En este caso supón que es "01FFA202". En nuestro ejemplo, "A202" es la ubicación de la memoria, "FF" es el valor almacenado ahí, y "01" es el banco de la memoria. Las ubicaciones de la memoria se hallan hendidas dentro de grandes pedazos del mismo tamaño llamados bancos de memoria. La mayor cantidad de bancos de memoria es el primer "01". Ahora queremos colocar nuestra munición a 255 (el valor máximo que puede ser guardado en el tamaño de esta ubicación en la memoria), así que cambiamos "02" a la versión hexadecimal de 255, la cual es "FF".

Plataformas

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El GameShark está disponible para estas plataformas:

La Xbox 360 está prohibida por la licencia de Microsoft

Enlaces externos

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