Usuario:Skoolzon3/Taller

Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 12:50 22 dic 2024 por Skoolzon3 (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

No confundir con Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Fallout: Brotherhood of Steel
Información general
Desarrollador Interplay Entertainment
Distribuidor Interplay Entertainment
Compositor Craig Stuart Garfinkle
Devin Townsend
Datos del juego
Género ARPG
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 2, Xbox
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 13 de enero de 2004
  • UE 2 de abril de 2004

Fallout: Brotherhood of Steel es un juego de rol y acción de 2004 desarrollado y publicado por Interplay Entertainment. Salió a la venta para PlayStation 2 y Xbox, y fue la primera entrega de la serie Fallout para consolas de videojuegos domésticas. Ambientado en el año 2208, el jugador controla a un iniciado de la Hermandad del Acero, una organización militante que intenta poner orden en un mundo diezmado por la guerra nuclear.

La crítica ha considerado este juego como un hack and slash, debido a su énfasis en el combate rápido y los encuentros con grandes grupos de enemigos. No presenta un mundo abierto como otros juegos de Fallout, sino que su diseño es lineal.

Historia

A principios de la década de 2000, Interplay intentó introducirse en el mercado de las consolas, y obtuvo éxito comercial con el juego de 2001 Baldur's Gate: Dark Alliance. Esto inspiraría a la compañía a dar luz verde al desarrollo de una entrada para consola de la serie Fallout.

El tono orientado a la acción de Fallout: Brotherhood of Steel difiere significativamente de la estética retrofuturista que había definido anteriormente la serie. Los cambios más notables incluían una banda sonora de heavy metal en lugar de canciones populares de los años 50 y personajes femeninos abiertamente sexualizados.

Fallout: Brotherhood of Steel se vendió mal en su lanzamiento y recibió críticas dispares. Los críticos consideraron que la jugabilidad era repetitiva y monótona, y hubo división de opiniones sobre el tono del juego. En los años transcurridos desde su lanzamiento, periodistas y aficionados lo han calificado como una de las peores entregas de la serie, y su tibia acogida contribuyó al estancamiento de la serie Fallout a mediados de la década.

Juego

Es un juego de rol y acción que se juega desde una perspectiva descendente. Ambientado en el año 2208, el jugador controla a un iniciado de la Hermandad del Acero, una organización militante que intenta poner orden en un mundo diezmado por la guerra nuclear.

Al iniciar el juego, es posible elegir jugar con uno de los tres personajes, cada uno especializado en un arma concreta:

  • Nadia, una mujer especialista en armas duales
  • Cain, un gul hábil con armas blancas cuerpo a cuerpo
  • Cyrus, un hombre experto en armas pesadas

Asimismo, se incluye un modo para un jugador y uno cooperativo para dos jugadores.

Combate

Hay más de 50 armas disponibles para el jugador, como pistolas de energía, guanteletes y granadas. Durante el combate, el jugador puede apuntar a enemigos específicos fijándose en ellos, lo que significa que el personaje del jugador siempre se enfrentará al enemigo apuntado independientemente de por dónde se mueva. Este, además, puede saltar, agacharse y esquivar ataques enemigos durante el combate.

Experiencia

Cada vez que el jugador mata a un enemigo o completa una misión, gana puntos de experiencia. Una vez conseguidos puntos de experiencia suficientes, el jugador puede subir de nivel y seleccionar una ventaja, que es una mejora permanente. Por ejemplo, la ventaja «Como un gato» aumenta la velocidad a la que se blanden las armas cuerpo a cuerpo y la velocidad de esquiva.

Fallout: Brotherhood of Steel no presenta un mapa de mundo abierto como otros juegos de Fallout, sino que tiene un diseño lineal. El jugador está confinado en áreas específicas hasta cumplir todos los objetivos requeridos. Por ejemplo, uno de los primeros objetivos es matar a todos los escorpiones mutados de un edificio abandonado

El juego está dividido en tres capítulos, cada uno de los cuales aumenta en dificultad. Cuando no se está en combate, el jugador puede hablar con personajes no jugadores (PNJ). Algunos PNJ actúan como vendedores, y comprarán y venderán objetos al jugador. También pueden ofrecer misiones opcionales secundarias, que proporcionarán puntos de experiencia adicionales.

Trama

Fallout: Brotherhood of Steel está ambientado en el año 2208, 131 años después de una devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China. Tras la guerra, se forma la organización militante Hermandad del Acero, que busca restaurar el orden y asegurar la tecnología dañina.

El jugador controla a un miembro de la Hermandad del Acero apodado el Iniciado, y tiene la misión de encontrar a un grupo de soldados de la Hermandad del Acero llamados paladines que desaparecieron cerca de la ciudad de Carbon. Tras defender la ciudad de un grupo de asaltantes, el Iniciado se enfrenta a Jane, la líder de los asaltantes, y se entera de que Jane dirigió a los paladines a la ciudad de Los para investigar la actividad de los supermutantes.

Los está poblada por ghouls, muchos de los cuales pertenecen a un culto llamado la Iglesia de los Perdidos. Los paladines fueron capturados por la Iglesia de los Perdidos, y todos menos el paladín Rhombus fueron asesinados. El Iniciado mata al líder de la secta, Blake, pero durante el intento de huida Rhombus resulta mortalmente herido. Antes de morir, Rhombus ordena al Iniciado que destruya el compuesto supermutante en un refugio antiatómico subterráneo llamado Bóveda.

El Iniciado investiga la Bóveda, pero su brazo izquierdo es amputado en una pelea con el líder supermutante Attis. Un grupo de científicos de la Bóveda rescata al Iniciado y le proporciona un brazo robótico. El Iniciado avanza más en la Bóveda y se entera de que Attis estaba utilizando el laboratorio del complejo para investigar una cura para el virus que esteriliza a los supermutantes. El Iniciado inicia una secuencia de autodestrucción y escapa de la Bóveda en un monorraíl.

Enlaces externos