作者 SSglamr (  )
標題 Re: [心得] P5R初玩感想
時間 Thu Oct 19 10:03:46 2023


P5R就很JRPG 雖然JRPG目前是有點負面的詞
天下第一指的是他把目前JRPG作到一個高度 但本質其實還是不變
一個殿堂要打好幾次 加上一些限制やり込み玩法
包含persona也要去合成強化等等 這有接觸過舊真女神轉生遊戲很適應
甚至看仲魔就知道能力大概為何 但不習慣的人覺得處處繁瑣
回合制RPG通常會用戰鬥流暢演出跟音樂來補足
對角色的認同性會比較重要 所以劇情會有很大影響
像不喜歡龍司而喜歡御狐 自然戰鬥帶的角色會有不同
如果對整個角色或劇情無感 要靠戰鬥的確會比較讓人難啃下去
其實P5R已經改進許多 如果P5R比較不習慣 那P4G也不用玩了
P4G我真的是靠音樂跟抽牌硬啃完所有戰鬥
雖然劇情真的很青春角色塑造超級到味 但迷宮戰鬥真的太傳統

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣)
※ 作者: SSglamr 2023-10-19 10:03:46
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※ 同主題文章:
10-19 00:51 faang
Re: [心得] P5R初玩感想
10-19 10:03 SSglamr
10-19 20:30 midas82539
alanjiang: 蝦米負面1F 10/19 10:07
supereva: 不是吧  p5r的遊戲流程根本不是標準jrpg 他是avg+jrpg的戰鬥
dq夠標準jrpg了吧  dq不會把平常劇情和迷宮切成那樣
有各個城鎮  每個城鎮居民講的話不同  戰鬥則穿插在遊戲流程的動線裡面  這才是比較標準的rpg
我就是抱著傳統rpg的心情來玩p5r的結果很失望..2F 10/19 10:10
SSglamr: 那個喔 我有看你上篇回的 H game玩多就解了XD 戰鬥跟H劇情是完全可以分開的 我倒是能接受P5R 接下來給你預告就是要戰鬥一陣子囉 然後就準備充份去打殿堂
比較痛苦的是 不知這殿堂要打多久 尤其現在玩家時間很零碎 往往只有半小時一小時空檔 所以手遊興盛很正常
JRPG負面就只是被貼標籤 無趣的戰鬥跟吸引人角色(美型)8F 10/19 10:14
xBox1Pro: JRPG=負面應該是只有軟粉這樣看吧
星空、巫師3、2077也有人說無聊啊,就口味不同而已
純軟粉通常都不是美日系通吃的那一群,所以即使八方2、人龍0都會嫌棄,但日粉至少覺得是中上14F 10/19 10:44
SHR4587: P5R我覺得只有戰鬥很JRPG.....18F 10/19 10:48
csyow: JRPG很好玩呀~19F 10/19 10:48
SHR4587: 傳統JRPG應該是八方旅人跟DQ那種,或是To系列吧
我是覺得JRPG拿來當他有人覺得不好玩的藉口真的怪怪的
先說我很喜歡玩JRPG但P5R真的說不上好玩20F 10/19 10:51
supereva: 跟美日無關  跟個別遊戲有關  dq人龍我都很愛 , ff我也愛但八方旅人和p5r我不喜歡23F 10/19 10:54
SHR4587: 他致命性缺點太多了,我不否認有優點,但搞人的地方真的太搞人了25F 10/19 10:55
supereva: 八方的問題在於  我不喜歡一直換主角的rpg 個人口味27F 10/19 10:55
cdwater: 人龍的惡搞和回合制天作之合,很期待人龍828F 10/19 10:55
SHR4587: 其他你能用老遊戲就這樣啊!來說(實際上這遊戲也不老)
但回合制PRG的醍醐味不就是打BOSS的時候各種戰略搭配
靈活運用戰鬥系統來斬殺BOSS?結果這作品的戰鬥系統設計要你抓弱點去做連擊,然後一半以上的最終BOSS不給弱點29F 10/19 10:55
supereva: 美式我很愛tes5 星空 bg3  , 但巫師3我玩不下去33F 10/19 10:57
SHR4587: 那我到底是要玩個屁?34F 10/19 10:57
supereva: 我認為rpg最重要的三個要素是  人物成長  探索感  以及劇情  所以任何遊戲這三項做的不錯我就愛玩  不論美日其中探索感我認為是最重要也最難做的  這包含你會主動想進迷宮探索  主動想找人說話  對下個城鎮充滿期待
p5r對我來說就是探索出問題  一來他根本沒各個城鎮 只有一個  二來迷宮的意義只是過劇情  沒有讓你主動想進去的動力
跟路人講話也沒什麼點  就跟背景一樣35F 10/19 11:02
jingchou: 玩習慣DQ式的JRPG,P5完全吃不下去,破到第3個殿堂棄了那些培養要素對我來說完全提不起勁43F 10/19 11:09
supereva: dq每個城鎮的居民都會講這個城鎮相關的情報  隨著劇情進度不同講的話還會不同
就會讓你主動想跟他們說話
然後巫師3  居民根本不會說話…45F 10/19 11:10
shinchen: 以時間分配來說P5R其實算是40%的RPG跟60%的AVG
只是RPG跟AVG的部分切得非常分明 是不是好處就看個人49F 10/19 11:11
is1128: Persona 女神異聞錄轉型後的 3/4/5 都是以學生生活為主
撇除掉無謂的村民跟地毯式的搜尋,取而代之的是深入每一位同伴的內心跟故事,進而透過解開故事而讓戰鬥變的順暢
AVG 與 RPG 兩者結合的新型態遊戲,真要說
它其實是一種完整進化的美少女夢工廠類型遊戲
只玩了一點點就下定論的玩家,其實都沒有體會到精髓罷了將傳統的練功等級轉化成 AVG 型態,盡量減少戰鬥的煩躁感(雖然說硬要練,P5也可以很壓力摳米)
我是不覺得 P5 有多差到要拿一篇文章來引戰51F 10/19 11:34
SHR4587: 講那麼多,可以八艘跳的戀愛自由度才是精隨!60F 10/19 11:48
SSglamr: 就純閒聊而已 像JRPG在西洽根本月經題(戰
XGP好處就是平常不會接觸這類型遊戲的玩家都可以嘗試
看看各路的感想也是不錯
話說買XGP以來 除了一些要上線打每日或領獎品
目前我花最多時間肯玩的單機遊戲就是P4G跟P5R61F 10/19 11:54
SHR4587: 其實我覺得要推薦P5真的就是從AVG元素去推薦會比較好66F 10/19 11:55
GiminX: 這遊戲重點就是時間規劃大師,想辦法女角全攻略67F 10/19 11:55
SHR4587: 撇開戰鬥相關的遊戲體驗不談,AVG的部份真的是不錯玩
就算是純AVG也很少有做到這款的高度
但我還是要抱怨不能姊妹丼68F 10/19 11:56
supereva: 那何必結合rpg  純avg就好了
會想撇開戰鬥  就是因為戰鬥真的有點多餘71F 10/19 11:57
is1128: 戰鬥不多餘,P5來說,每個地城的設計都都有殿堂主人的特色如果連 P5 的戰鬥都覺得多餘,那大概其他JRPG都嫌煩了
P5 的城鎮就是現實當中的日本,跟人龍很類似73F 10/19 11:59
SHR4587: Boss戰設計是真的很糟糕啊,你去看其他回合制RPG,哪款會丟給你一隻跟他戰鬥系統設計理念違背的boss,就算有也是少數幾隻吧,這款後期boss幾乎都是全部弱點抗性是要打啥
這款中後期boss我打的比較開心的也就第三學期的最終Boss,這遊戲戰鬥系統設計不差但那個Boss到底是誰設計成這樣拿來搞玩家的?
同時期同家公司的幻影FEBoss設計也沒這麼搞人76F 10/19 12:05
supereva: 人龍的城鎮在裡面逛就會遇到各式各樣的支線  p5r完全不能比  這就是我說的無探索感
而且p5r還有限定你只能做幾件事就一定要回家睡覺
以avg來說ok  以rpg來說…
我最近剛玩steam的同級生重製版  裡面要是加入迷宮戰鬥那我也是玩不下去84F 10/19 12:08
is1128: @shr 代表你沒打過 FF7 的OMEGA,沒弱點就是等級碾90F 10/19 12:20
SHR4587: 是沒打過,但我拿同家公司同時期作品來比較不過分吧。91F 10/19 12:21
is1128: @super 想打怪後期就有一個大迷宮還可以貓車撞翻拿經驗92F 10/19 12:22
SHR4587: 幻影FE我能夠抓弱點打出連擊,爽快度跟P5R完全不能比,而且P5R是中後期幾乎都這樣設計喔,不是只有一兩隻93F 10/19 12:22
is1128: 所以代表你沒有玩出使魔的能力,女神異聞錄本體還是使魔練功技能搭配那套,代表你沒有很專精而已
人格面具練功還是很重要,技能搭配也是這遊戲的重心
不然為何要讓主角可以隨意切換人格面具,就是要你因應
戰鬥做調整95F 10/19 12:23
xxx60709: P5R有幾個魔王機制蠻有趣的,但那種全抗性無聊到連初代寶可夢都屌打
P5戰鬥不跟其他家公司比,跟自己家DRPG、真女神比都是後段班的水準219F 10/19 21:32
rakuinn: 感謝XGP有這些日式RPG!223F 10/20 01:05
supereva: 不管遊戲好不好玩  xbox板應該多點這種討論XD
不說p5r 隔壁棚ff16戰有夠兇224F 10/20 09:26

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