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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-12-27 12:13:08
看板 MobileComm
作者 nvidia123 (濱崎步)
標題 [轉錄] 耶誕假期蘋果 iOS 端消費完勝 Android 陣
時間 Fri Dec 27 10:57:15 2013


耶誕假期蘋果 iOS 端消費完勝 Android 陣營

iOS 在智慧型手機的市佔率上一直都被Android 牢牢按在地上,但這次的聖誕,iOS 卻給
了Android 致命一擊。據IBM 的數據統計,聖誕期間在美國市場,iOS 在行動消費總額和
流量上完勝Android:


在行動端的消費總額上,iOS 這次聖誕期間佔據了23%,而Android 只有4.6%,前者幾乎
是後者的5 倍,每一次消費iOS 的平均單價為93.94 美元,而Android 只有48.1 美元。
流量方面iOS 則佔了32.6%,Android 則為14.8%。


每一次當Android 在市佔率上嘲笑iOS 時,很少有人像IBM 這樣去做一個更加有意義的數
據調查,特別是在美國市場,Android 更加是一個使用最多的手機作業系統。如此看來,
iOS 的情況並不是像人們想像那樣比Android 差。


如果單從市佔率來看,開發者們更願意將時間花在使用用戶最多的平台也就是Android 上
,因為更多的用戶則意味著更多的下載量。但這似乎只顧到了表面。

從這次聖誕期間IBM 統計的流量和購買能力來看,開發者應該更願意把時間花在那些真正
使用流量並願意在平台上花錢的作業系統。對於開發者來說賺錢無疑就三種方式:付費下
載、app內購買和廣告,如果人們都不會主動下載使用app,或是不喜歡在平台上消費,那
對開發者來說優劣就立判了。


http://share.inside.com.tw/posts/3534

因為上次有版友說Google play遲早會幹掉app store
個人認為開發者狀態並沒有像網友這樣說的講法

開發者在開發app的時候 通常會考慮三個層面
1. 好不好做 2.下載量 3.消費能力

在App Store中前三大消費國依序為美國、日本與英國
而Google Play前三大則是日本、南韓與美國。

http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=84436
Distimo:美國、日本與南韓為全球前三大行動程式消費國 | 即時新聞 | iThome online
[圖]
在App Store中前三大消費國依序為美國、日本與英國,而Google Play前三大則是日本、南韓與美國。就成長率來看,今年消費成長最快的是南韓、中國與日本,南韓在應用程式商店的消費能力成長了759%。 ...
 

日本或許兩邊都算消費不少 但美國就明顯在Google play上消費低很多 還低於南韓
或許Google Play最近提升不少 但也是拜社交軟體LINE KAKAOTALK之類所賜
並非Google Play變強了~~

而現階段安卓的市占率將近8成來說~營收比例卻只占了37%
蘋果卻拿到62% 這代表就像現在的台灣社會一樣
金字塔頂端的人少 但消費力十足 金字塔中低端的人多 但消費力就低很多
APP消費也是走M型化

總用戶數達到66億 而智慧型手機用戶則有19億。
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=84380
愛立信:2019年智慧型手機用戶達56億,流量增加10倍! | 即時新聞 | iThome online
[圖]
2019年全球手機用戶將達到93億,其中超過60%約56億用戶使用智慧型手機。而智慧型手機流量到2019年將比現在增加10倍,達到10 EB。 ...
 

19億拿了8成 消費卻只佔37%的前提下 要追上蘋果用戶
可能還要好幾年的時間才有可能 而且前提是安卓年年都是突破性增長
但大多分析師都認為智慧型手機市場已經漸趨飽和下
個人認為要追上也可能是5-10年後的事情 跟WP市占率要破20%都是久遠之事 XDDD

就我個人參加APP開發者相關會議的經驗是
因為APP開發者多半都會鎖定國家而做
如果他的市場瞄準的是台灣 香港 中國 等地為主的 當然都是做安卓
但如果是做日本或是美國市場(國際市場)為主的 都一律先出iOS
(聽說東南亞很多iPAD?)
所以沒有一定是做哪個先 還是會以市場消費者做為導向

如果有業者空閒同時做兩版 iOS跟安卓的營收方式會略為不同
甚至安卓會先以衝下載量為主(免費+道具收費 or 廣告收費)

大概看到的一些分享談 雖然在這邊談這個應該會被鞭 XDDDD


另外開發安卓 開發者必須準備多隻手機 才能夠進行測試 一直都是很麻煩的事情

這是朋友開發APP時列的機種 XDDDD

本APP,Android使用者的裝置占比前10名
以下是安卓開發者至少要持有的幾款手機

Samsung Galaxy Note II,6.29%
Samsung Galaxy S3,5.88%
Samsung Galaxy S II,3.93%
HTC HTC One,3.72%
HTC HTC Butterfly,3.53%
Samsung Galaxy Tab2,2.55%
Sony Ericsson Xperia Z,2.07%
Samsung Galaxy Note,1.85%
Samsung Galaxy S4,1.81%

有時候被人抱怨開不了 還要特別去借某機種來測試
所以除BUG應該是安卓開發者最常做的事情
iOS現階段應該只需要準備6跟7兩個不同版本的手機即可

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.226.197
dreamcwli   :看軟體類型吧,我們這邊一支上面列的手機都沒有1F 12/27 11:04

遊戲APP

dreamcwli   :遊戲的話沒辦法,各種千奇百怪的狀況都有2F 12/27 11:09
wolfganghsu :寫了這麼多,那些只會酸蘋果潮的人還是不會看的3F 12/27 11:09
dreamcwli   :不過這也反應在 App Store 和 Play Store 熱門軟體類4F 12/27 11:10
dreamcwli   :型的差異上
cash35      :果黑: I don't care.6F 12/27 11:11
dreamcwli   :拿遊戲業界的來代表整個軟體業界有點不是很適合7F 12/27 11:13

因為遊戲APP無論是安卓或是iOS都是營收占比最高的類型
其他app類很難有單月破億的收入

w82814704   :Andeoid使用者不是只去當樂和拇指下載付費軟體?8F 12/27 11:15
w82814704   :Android
ysfang623   :中國地區好像沒有google play?10F 12/27 11:20
cash35      :android排行榜前面的 好像都是一些工具類的11F 12/27 11:21
cash35      :或是播放器、閱讀器之類 這種沒測試沒差吧XD
※ 編輯: nvidia123       來自: 118.160.226.197      (12/27 11:24)
sazabijiang :很忠肯..軟體開發者才知道這種痛 XD13F 12/27 11:36
corlos      :寫Android軟體真是找罪受14F 12/27 11:40
corlos      :對使用者來說,Android的好處只有螢幕大
corlos      :對開發者來說,Android的好處只有裝apk簡單而已XD
kiff        :果黑: I don't care.17F 12/27 11:41
OscarShih   :遊戲的話沒話說阿,ios確實比較多而且完整18F 12/27 11:49
roudolf     :你太多是建立在遊戲上 這篇卻是手機購物19F 12/27 11:51
dreamcwli   :其實討論這個好像也沒太多意義,看最後的結果就知道20F 12/27 11:53

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