„Kingdom Come: Deliverance“ – Versionsunterschied

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Der alte König [[Karl IV. (HRR)|Karl IV.]] ist verstorben und sein Nachfolger König [[Wenzel (HRR)|Wenzel]] ist schwach. Sein machthungriger Bruder [[Sigismund (HRR)|Sigismund]] verbündet sich mit einer Fraktion des Adels – die dies als eine Gelegenheit des sozialen Aufstiegs sieht –, entführt den König und marschiert mit seiner eigenen Armee in das wehrlose Land ein, um es zu plündern. Die kontrahierenden Gruppen der Aristokratie stehen sich gegenüber.
Der alte König [[Karl IV. (HRR)|Karl IV.]] ist verstorben und sein Nachfolger König [[Wenzel (HRR)|Wenzel]] ist schwach. Sein machthungriger Bruder [[Sigismund (HRR)|Sigismund]] verbündet sich mit einer Fraktion des Adels – die dies als eine Gelegenheit des sozialen Aufstiegs sieht –, entführt den König und marschiert mit seiner eigenen Armee in das wehrlose Land ein, um es zu plündern. Die kontrahierenden Gruppen der Aristokratie stehen sich gegenüber.


Man schlüpft die Rolle des Heinrich (im Original: Henry), Sohn eines Schmiedes, dessen Haus durch die Invasionsarmee zerstört sowie seine Familie durch sie ermordet wurde. Er sinnt zunächst auf Rache und strebt letztlich danach, die Ordnung des Königreiches durch einen rechtmäßigen Herrscher wiederherzustellen.<ref name="Kingdom Come RPG">{{Internetquelle | url=http://kingdomcomerpg.com/?page_id=266 | titel=Kingdom Come RPG | zugriff=2014-05-22 }}</ref>
Man schlüpft die Rolle des Heinrich, Sohn eines Schmiedes, dessen Haus durch die Invasionsarmee zerstört sowie seine Familie durch sie ermordet wurde. Er sinnt zunächst auf Rache und strebt letztlich danach, die Ordnung des Königreiches durch einen rechtmäßigen Herrscher wiederherzustellen.<ref name="Kingdom Come RPG">{{Internetquelle | url=http://kingdomcomerpg.com/?page_id=266 | titel=Kingdom Come RPG | zugriff=2014-05-22 }}</ref>


== Spielprinzip ==
== Spielprinzip ==

Version vom 17. Februar 2018, 01:10 Uhr

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Kingdom Come: Deliverance
Entwickler Warhorse Studios
Publisher Tru Blu Entertainment
Leitende Entwickler Daniel Vávra (Game Director)
Veröffentlichung Microsoft Windows, macOS & Linux
13. Februar 2018
PlayStation 4 & Xbox One
TBA
Plattform Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Spiel-Engine CryEngine
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Kingdom Come: Deliverance ist ein First-Person-Rollenspiel, welches von den Warhorse Studios entwickelt und am 13. Februar 2018 für Microsoft Windows, macOS, Linux, Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. [1][2] Das Spiel basiert auf historischen Ereignissen des Europas im 15. Jahrhundert und es soll vor allem Wert auf die Authentizität der Geschichte sowie des Gameplays gelegt werden, weshalb zum Beispiel auf das typische RPG-Feature der Magie verzichtet wurde.[3]

Handlung

Akt 1

Schauplatz

Akt 1 von Kingdom Come: Deliverance spielt im Königreich Böhmen des Jahres 1403 während einer von Konflikten des böhmisch-ungarischen Thronstreits geprägten Zeit. Schauplatz ist die Region zwischen Sasau und Rattay. Nachgebildet im Spiel sind außerdem die Orte Silber Skalitz, Swietla ob der Sasau, die Burg Talmberk, Samopesch, Auschitz, Neuhof und Przibislawitz.[4]

Geschichte

Der alte König Karl IV. ist verstorben und sein Nachfolger König Wenzel ist schwach. Sein machthungriger Bruder Sigismund verbündet sich mit einer Fraktion des Adels – die dies als eine Gelegenheit des sozialen Aufstiegs sieht –, entführt den König und marschiert mit seiner eigenen Armee in das wehrlose Land ein, um es zu plündern. Die kontrahierenden Gruppen der Aristokratie stehen sich gegenüber.

Man schlüpft die Rolle des Heinrich, Sohn eines Schmiedes, dessen Haus durch die Invasionsarmee zerstört sowie seine Familie durch sie ermordet wurde. Er sinnt zunächst auf Rache und strebt letztlich danach, die Ordnung des Königreiches durch einen rechtmäßigen Herrscher wiederherzustellen.[5]

Spielprinzip

In Kingdom Come: Deliverance gibt es die Möglichkeit, sich für seine Vorgehensweisen bei Aufgaben selbst zu entscheiden. Dies wird z.B. durch verschiedene Dialogoptionen gewährt. Der eigene Ruf basiert auf solchen Entscheidungen und zieht entsprechende Konsequenzen sowohl für die Umwelt als auch für seine Fähigkeiten und Statistiken mit sich. Es gibt keine Beschränkungen der Charakterentwicklung durch ein Klassensystem.

Man kann die Spielerstatistiken Stärke, Schnelligkeit, Beweglichkeit, Lebenskraft und Sprachgewandtheit, die Spielerzustände Ausdauer, Gesundheit, Hunger und Schlaf sowie u.a. Fähigkeiten wie Schwertkampf, Bogenschießen und Alchemie ausbauen. Des weiteren können spezielle Kampfbewegungen, Handwerksfähigkeiten oder ähnliches durch Perks freigeschaltet werden. Minigames, wie zum Beispiel das Schärfen von Schwertern oder das Herstellen von Tränken, werden auf den Fähigkeiten des Spielers basieren und dementsprechend effektiv sein.

Für die Charakteranpassung gibt es 20 Slots für Waffen, Kleidung und verschiedene Dinge wie Schmuck. Außerdem wird es ein - von Warhorse Studios entwickeltes - Bekleidungssystem geben, wodurch es ermöglicht wird, vier Schichten von Kleidung und Rüstung zu tragen. Kleidung kann zudem verschleißen, sodass man sie waschen muss sowie Nahrung - welche nach einer Weile im Inventar auch verderben kann - und Schlaf werden für einen Ausdauerbonus benötigt, um sich besser in Kämpfen schlagen zu können.[5] [6]

Die Rüstungen unterscheiden sich in ihrer Effektivität gegenüber den verschiedenen Waffen, bestimmen über die Reaktionen der NPCs des Spielers gegenüber sowie über die Geräusche, die beim Schleichen verursacht werden, also über die Effektivität der Schleichfähigkeit des Spielers.

Durch das Open-World-Prinzip ist man nicht gezwungen, die Hauptquest sofort zu erledigen - es gibt viele Nebenquests und andere Aktivitäten wie das Jagen und Craften.

Die Welt umfasst ca. 16 km² mit einer großen Stadt, Wäldern, Burgen, und Dutzenden - durch den Krieg verwüsteten - Dörfern und Weilern, die nach historischen Plänen gestaltet wurden. Zusätzlich wird es unterirdische Orte, wie Minen, Geheimgänge und Katakomben geben.

Alle NPCs werden ihre täglichen Routinen besitzen, auf die der Spieler Einfluss nehmen kann. Sie werden auf die Aktionen des Spielers reagieren und ihre Routinen darauf anpassen.

Eines der größten Bestandteile des Spiels wird der Kampf sein. Die Techniken basieren auf den gegenwärtigen des 15. Jahrhunderts und wurden mithilfe Kampfkunstexperten entworfen, um den Schwertkampf aus der First-Person-Sicht möglichst authentisch zu gestalten. Es gibt eine große Menge an verschiedenen Bewegungen und Combos geben, außerdem basiert das Kämpfen auf Echtzeit-Physik und inverser Kinematik. Es gibt verschiedene Waffenklassen - z.B. Schwerter, Langschwerter, Dolche, Säbel, Äxte, Hämmer, Schilde, Bögen und Armbrüste, welche jeweils spezielle Combos und bestimmte Vor- sowie Nachteile aufweisen -, auf die man sich spezialisieren kann. Die Kämpfe sind realistisch gestaltet und stellen folglich eine Herausforderung dar, weshalb man in Kämpfen und Schlachten auf Verbündete angewiesen ist. Es gibt große Schlachten und Burgbelagerungen, welche - wohlgemerkt - nur ein oder zweimal im ersten Akt auftreten, jedoch auch einen besonderen Höhepunkt darstellen werden. Pferde dienen im Spiel einerseits als Fortbewegungsmittel, doch auch im Kampf ist es möglich mit ihnen spezielle Angriffe auszuführen. Es gibt drei verschiedene Pferdearten - jede jeweils mit speziellen Fähigkeiten. Auch das Pferd wird aufleveln und seine Fähigkeiten mit der Zeit verbessern. Für Rüstung und Anhänge hat es jeweils fünf Slots zur Verfügung.[5]

Multiplayer

Es ist kein Koop- oder Mehrspielermodus geplant. Der Chef-Entwickler von Warhorse Studios sagte dazu:

„Kingdom Come: Deliverance was first and foremost designed to be a single-phase experience with a strong emphasis on storytelling. We want the player to immerse into the early 15th century and simply believe that a multiplayer is not benefitting the overall concept“

„Kingdom Come: Deliverance ist zuallererst als durchgängige Einzelspieler-Erfahrung entworfen, mit einem starken Fokus auf die Handlung. Wir wollen, dass Spieler komplett ins frühe 15. Jahrhundert eintaucht und sind der Meinung, dass ein Multiplayer diesem Konzept abträglich wäre.“

Daniel Vávra: GameStar[7]

Kingdom Come: Deliverance ist zuallererst als durchgängige Einzelspieler-Erfahrung entworfen, mit einem starken Fokus auf die Handlung. Wir wollen, dass Spieler komplett ins frühe 15. Jahrhundert eintaucht und sind der Meinung, dass ein Multiplayer diesem Konzept abträglich wäre."

Einzelnachweise

  1. Kingdom Come: Deliverance Kickstarter. Abgerufen am 22. Mai 2014.
  2. Kingdom Come: Deliverance - Kickstarter Update #25. Abgerufen am 22. Mai 2014.
  3. Kingdom Come: Deliverance Wiki Guide. Abgerufen am 22. Mai 2014.
  4. Mapa In: Kingdom Come: Deliverance, 1. September 2014. Abgerufen am 5. Februar 2018 (cs-CZ). 
  5. a b c Kingdom Come RPG. Abgerufen am 22. Mai 2014.
  6. Kingdom Come: Deliverance Video Update #2. Abgerufen am 22. Mai 2014
  7. Daniel Vávra über den Mehrspielermodus in Kingdom Come: Deliverance Kingdom Come: Deliverance - Warum es weder Multiplayer noch Koop hat. In: GameStar. Abgerufen am 14. Februar 2018.

Kategorie:Computer-Rollenspiel en:Kingdom Come: Deliverance cs:Kingdom Come: Deliverance kk:Kingdom Come: Deliverance ru:Kingdom Come: Deliverance