Sega Master System
La Master System és una consola de videojocs de 8 bits basada en cartutxos manufacturada per Sega. La seva encarnació original japonesa s'anomenava SG-1000 Mark III. En el mercat europeu tingué gran acceptació, competint amb la NES de Nintendo, a causa de la gran disponibilitat de stock en el mercat i un preu competitiu.
Història
La Mark III va ser la successora de la SG-1000, la primera consola creada per Sega. Va ser llançada al Japó el 20 d'octubre de 1985. A l'any següent es va posar a la venda el joc Alex Kidd in Miracle World, i Alex Kidd, el seu protagonista, es convertiria en la mascota no oficial de Sega fins a principis dels noranta.
El sistema va ser redissenyat per vendre-ho al mercat de Estats Units amb el nom de Sega Master System al juny de 1986, un any després del llançament de la Nintendo Entertainment System. Va sortir a la venda a un preu de $200. Posteriorment va ser llançada per tot el món en 1987 amb el nou nom. Aquest mateix any apareix una versió de la Master System a Japó, les úniques diferències de la qual amb la Mark III són la carcassa, que ara és similar a la usada en la resta del món, i que inclou de sèrie, integrada dins de la mateixa màquina, la unitat FM, un accessori opcional de la Mark III amb un xip de so FM Yamaha. Aquest accessori mai va sortir de Japó, ni integrat ni com a afegit per separat.
Encara que més avançada tècnicament que la Nintendo Entertainment System, no aconsegueix a EUA el mateix nivell de popularitat. Això s'ha atribuït a diverses causes, entre elles el retard en el llançament i un nombre de cartutxos d'altres companyies diferents a Sega molt menor. Això últim a causa del draconiano contracte que Nintendo obligava a subscriure als qui volien llicenciar jocs per la NES, amb clàusules d'exclusivitat o retards de diversos anys entre l'aparició d'un joc en NES i en altres plataformes (això li va valer diverses reprimendas del govern japonès, però va seguir en els seus tretze fins a la seva derrota legal per Codemasters). La Master System va vendre 125.000 consoles en els primers quatre mesos, i la NES 2.000.000.
Nintendo tenia el 90% del mercat nord-americà en aquells dies. Hayao Nakayama, el CEO de Sega, decideix no gastar molts esforços en un mercat dominat per la NES. En 1988, es venen els drets de la Master System en USA a Tonka, però la seva popularitat no para de caure. La decisió és considerada com molt dolenta, doncs Tonka mai havia comercialitzat una videoconsola i no tenia idea que fer amb ella.
En 1990, Sega havia aconseguit l'èxit amb la Sega Mega Drive/Sega Genesis i com a resultat recupera els drets de Tonka sobre la SMS. Dissenya llavors la Sega Master System II, una nova consola molt més lleugera i petita però que per abaratir costos de producció, manca del botó de reset, de presa Àudio/Video, del bus d'expansió i del slot de targeta de l'original.
Alhora llança un adaptador de Master System per a Mega Drive/Genesis, que sí que té el slot de targeta i usa la circuitería de la Mega Drive (que, de fet és dues consoles en una, fins i tot amb dos jocs de xips gràfics i de so), que precisament inclou la presa de A/V. Quan Sega Game Gear és llançada al mercat, un dels seus perifèrics, Master Gear Converter permetria a aquesta consola portàtil inserir cartutxos de Master System.
En un esforç de lluitar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nou sistema inclou en ROM el joc Alex Kidd in Miracle World, i posteriorment Sonic the Hedgehog, que s'executaven si no s'inseria un cartutx. Sega es va bolcar a promocionar el nou sistema, però el canvi de generació ja s'havia produït i gens va aconseguir.
A Japó la consola va ser abandonada en sortir a la venda la Sega Mega Drive. En 1991, les vendes a Amèrica del Nord eren pràcticament inexistents, per la qual cosa es decideix abandonar aquest mercat també, per intentar potenciar en major mesurada el creixent èxit de la Sega Genesis.
En Europa, Sega comercialitza la Master System a diversos països, incloent alguns en els quals Nintendo no ven les seves consoles. Es ven bastant bé en Alemanya on és distribuïda per Ariolasoft des de l'hivern de 1987. Els desenvolupadors europeus han creat molts jocs per a la SMS i per això és capaç de superar a la NES en Europa. Nintendo es veu forçada a llicenciar diversos jocs populars de la SMS en aquest mercat. La Master System va tenir suport fins a 1996 en Europa. Quan es deixa de fabricar Sega pot concentrés en la seva nova Sega Saturn. Les vendes en Austràlia no són tan bones com les de la NES, però superiors proporcionalment a les d'Amèrica del Nord. En Nova Zelanda és un èxit de vendes - a causa que la NES no té molta influència - i és suportada fins a 1997.
Brasil és el mercat en el qual aconsegueix més èxit, doncs fins i tot avui dia se segueixen venent consoles. El responsable d'això és Tec Toy, distribuïdor a Brasil de Sega. La primera diferència és que les Master System I i II són ambdues del mateix aspecte que la Master System I en la resta de països. La Sega Master System III, encara que exteriorment similar a la Master System II, incorpora en la seva circuitería varis dels avanços de la Sega Game Gear, per la qual cosa la grandària màxima de cartutx ROM passa de 4 Mbits (512 Kilobytes) a 8 Mbits (1024 Kilobytes). Això fa que alguns dels jocs desenvolupats per Tec Toy només puguin executar-se en aquesta màquina i no en la resta de Master System. Porta en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En 2002 es rellança canviant el color de la carcassa a blanc i amb diversos packs de jocs, el major amb els següents:
- 20 em 1, A Posa't, Action Fighter, Aerial Assault, Alex Kidd High Tech World, Alex Kidd in Miracle World, Alex Kidd in Shinobi World, Alex Kidd in the Lost Stars, Alien Syndrome, Aztec Adventure, Baku Baku Animal, Bank Panic, Battle Outrun, Bil Bolha, Black Belt, Bomber Raid, Bubble Bobble, Bonança Brothers, Chase H.Q., Columns, Correguda dóna Pesada, Cyber Shinobi, Double Target, Dragon Crystal, Enduro Racer, Eswat - City Under Siege, Fantasy Zone, Fantasy Zone 2, Fantasy Zone 3, Faroeste, Fica 1, Força Alienígena, G-Loc, Gain Ground, Galactic Protector, Ghost House, Golden Axe, Golfmania, Global Defense, Great Soccer, Hang On, Ajunti 4, Keiseden, Kung-Fu Kid, Lord of the Sword, Machinegun Joe, Maze Walker, Mexe Mexe Tupi, My Hero, Nim, Parlour Games, Pedreiro Polar, Penguin Land, Pense Bem (10 Jogos), Pit Pot / Astre Warrior, Put & Puter, Rainbow Islands, Rastan Saga, Renegade, Satellite 7, Scramble Spirits, Secret Commando, Shadow Dancer, Shinobi, Slap Shot, Sonic the Hedgehog, Special Criminal Investigation, Super Space Invaders, Super Tennis, The New Zealand Story, The Ninja, Transbot, Thunder Blade, Woody Pop, World Grand Prix, World Soccer.
També es llança un model sense cables que usa una antena per enviar les imatges al televisor, i incorpora el comandament en la consola. Se li crida Master System Super Compact. I per al públic femení, una versió en rosa anomenada Master System Girl. Ambdues són molt cotitzades pels col·leccionistes, especialment la rosa.
Recentment s'ha llançat la Master System Handy, que segueix el deixant d'altres consoles en un comandament. Manca de slot de cartutxos i funciona amb 4 piles o un adaptador de corrent. Només té sortides RCA d'Àudio/Video i 27 jocs interns. I, de nou, un botó reset.
A l'apartat soft, i amb llicència expressa de Sega per a això, Tec Toy adapta diversos títols a personatges locals. Així Wonder Boy in Monster Land pansa a ser Monica no Castelo do Dragao, on Wonder Boy és substituït per Monica (el popular personatge infantil de Maurício de Sousa: a Brasil té fins a parc temàtic propi) i l'espasa flamígera per la seva conejito de pelfa, amb el qual exorcitza monstres i fantasmes. Gripau Xule (un altre personatge popular) també veu com el seu sprite substitueix al protagonista d'altres dos jocs japonesos. TransBot pansa a ser Nuclear Creature. Però en lloc de conformar-se amb explotar l'existent i com a molt traslladar-ho al portuguès, creen nous desenvolupaments, tant de temes locals com Sítio do Pica Pau Amarelo (lloc on es desenvolupen moltes de les obres de l'autor brasiler Monteiro Lobato) i Castelo Ra-Tim-Bum (sèrie de l'emissora TV Cultura), com creen una excel·lent adaptació de Street Fighter II, o són els primers a presentar en 8 bits a Tails, la guineu de dues cues inseparable company de Sonic. La conversió de jocs de Game Gear a Master System és també una constant.
Corea del Sud és un cas especial. Allí Samsung comercialitza la Gamboy, una Master System I amb llicència (encara que altres fonts la qualifiquen de pirata, no és així), però la similitud del nom amb la Game Boy causa el seu canvi a Aladdinboy (Samsung cridarà a la Mega Drive Super Aladdinboy). El format dels seus cartutxos és el mateix que el japonès, però allí es publiquen molts jocs occidentals inèdits a Japó (de forma legal o pirata)
La Sega Game Gear és una portàtil, també de Sega, que el seu maquinari està basat en el de la Master System, però millorant la paleta de colors (4096 colors enfront de 64, encara que en tots dos casos només 32 poden usar-se al mateix temps), ampliant la grandària de cartutx (el que permet escenaris i efectes sonors majors) i afegint un port de comunicacions per connectar dues consoles en partides multijugador. A diferència de la resta de la primera generació de consoles de mà en color, és capaç de mostrar imatges de TV en la seva pantalla mitjançant un accessori sintonitzador.
Especificacions tècniques
- CPU: 8-bits Zilog Z80 (NEC μPD780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004)
- 3,546,893Hz per a PAL/SECAM, 3,579,545Hz per a NTSC
- Gràfics: VDP (Video Display Processor) fabricat per Texas Instruments TMS9918
- Més de 32 colors simultanis disponibles (16 per a sprites, 16 per a decorats) d'una paleta de 64 (podia mostrar 64 colors simultanis utilitzant trucs de programació)
- Resolucions de pantalla de 256x192 i 256x224. PAL/SECAM també suportava 256x240
- sprites de 8x8 o 8x16 píxels, màxim 64
- Scroll de pantalla horitzontal, diagonal, vertical, i parcial
- So (PSG): Texas Instruments SN76489
- 4 canals de so mono
- 3 generadors de so, cadascun de 4 octaves, 1 generador de soroll blanc
- So (FM): Yamaha YM2413
- so FM de 9 canals
- ROM: 64 kbits (8 kB) a 2048 kbits (256 kB), depenent del joc inclòs en memòria
- memòria d'accés aleatori (RAM) principal: 64 kbits (8 kB)
- RAM de vídeo: 128 kbits (16 kB)
Packs Oficials de Sega
- 3000 Sega Master System (amb un joc de laberint)
- 3001 SegaScope package
- 3005 Sega Master System (amb Astre Warrior/Hang On en cartutx)
- 3005-05B Sega Master System (Alex Kidd)
- 3006 Sega Master System 2 (Alex Kidd)
- 3006-05A Sega Master System 2 (Sonic the Hedgehog)
- 3006-18 Sega Master System 2
- 3010 Sega Master System (Hang On en cartutx o targeta)
- 3010A Sega Master System Plus (Hang On/Safari Hunt)
Vegeu també
|
|
Enllaços externs
- Llista de jocs i accessoris
- SMS Power! - Pàgina dedicada a les màquines de 8 bits de Sega.
- Història de la consola Master System amb nombroses fotos
Precedit per: Cap |
Sega Master System 1986 - 1996 |
Succeït per: Sega Mega Drive |