Speedrun: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
mCap resum de modificació |
Cap resum de modificació |
||
Línia 7:
Els speedrunners normalment seguiexen una ruta molt diferent a la que seguiria un jugador normal a l’hora de completar el joc. Els speedrunners debaten sobre quina seria la ruta més òptima per seguir a l’hora de completar els nivells, l’aprenen i fan els seus intents. Després estan els glitches prèviament mencionats, dels quals intenten abusar el màxim possible al speedrun, i es tenen en compte totes les parts que poden saltar-se amb aquests glitches a l’hora de fer la ruta del joc perque pugui ser el més curta possible. És gràcies a tot això que un joc que un jugador trigaria més de 10 hores en completar, es pot completar en minuts.
Normalment un speedrun es fa del joc sencer, encara que també existeixen els anomenats Indvidual Levels (IL)<ref name=":0" />, que tenen com a intenció només completar un únic nivell del joc, encara que no solen ser tan jugats i els jugadors els utilitzen com a pràctica.
Molts dels speedrunners d’un mateix joc es solen agrupar en comunitats i utilitzen fórums, págines, o aplicacions de comunicació (com [[Discord]]) per comunicar-se, reunir-se, debatir i compartir coneixements del joc.
== '''Pràctiques comunament utilitzades''' <ref name=":0">{{Ref-web|url=http://www.speedrunslive.com/faq/glossary/|títol=Glossary - SpeedRunsLive|consulta=2018-02-15}}</ref> ==
=== '''Sequence-Breaking''' ===
Sequence-Breaking (Trencament de la seqüència), és un terme utilitzat a speedruns quan el jugador pot saltar-se la obtenció d’un objecte o una part del joc que normalment seria necessari, o obtenir aquest objecte o fer aquesta part molt abans del que deuria. Un exemple d’això es a [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|The Legend Of Zelda: Ocarina of Time]], on pots obtenir l’Espasa Mestra sense haver d’obtenir les tres pedres espirituals que normalment es necessiten per entrar al Temple Del Temps<ref>{{Ref-web|url=https://www.youtube.com/watch?v=AbzLIXwusuc|títol=Early Master Sword Door of Time Clip - No Spiritual Stones|consulta=2018-02-15|cognom=SangoReborn|data=2013-08-19}}</ref> (lloc on es troba l’Espasa Mestra).
Aquest terme va ser utilitzat per primera vegada a l’any 2003, als fòrums del joc [[Metroid Prime]]. El títol de la discussió en questió era “Gravity Suit and Ice Beam before Thardus”<ref>{{Ref-web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/boards/447244-metroid-prime/58411427|títol=Ice suit and gravity beam before Thardus - Metroid Prime Message Board for GameCube - GameFAQs|consulta=2018-02-15|llengua=en}}</ref> (Vestit de gravetat i Raig de Gel abans de Thardus). Després de això, el terme “x abans de y” va ser un terme molt utilitzat en el món del Speedrunning. Thardus, un personatje fictici del món de Metroid, era un enemic que, normalment, ha de ser derrotat abans de poder obtenir el Raig de Gel i el Vestit de Gravetat. Des de aquest moment, Sequence Breaking es va començar a utilitzar en molts altres jocs.
=== '''Ús de Glitches''' ===
|